游戲往往不單是游戲,還承擔著各種各樣積極的社會作用。在一些部落里,這些作用被儀式化,與祭祀或是巫術(shù)相關(guān)。公元前16世紀的呂底亞(小亞細亞)國王阿提斯創(chuàng)造了游戲的概念。游戲在我們的藝術(shù)中,在我們的文化中,在我們彼此講述的故事中,在我們的社會文明中一直延續(xù)著。
自20世紀90年代開始,游戲從2D走向3D,游戲行業(yè)迎來了蓬勃發(fā)展的時代,同時因玩家對游戲體驗和內(nèi)容的需求不斷增長,也帶動了圖形處理專用顯卡的高速發(fā)展,這一過程中,個人電腦走入千家萬戶,全球也開始逐步進入全面信息化的時代,游戲受眾逐步開始數(shù)以十億計,游戲?qū)τ诳萍几锩欢ǔ潭壬掀鸬搅送苿幼饔谩?/span>
隨著游戲技術(shù)的發(fā)展,我們能在游戲中獲得的感官輸入模塊也將更加豐富,將催生具備更強沉浸感和交互性的新場景。游戲能夠提供給我們非常多的可能世界,讓我們從想象到身臨其境、從旁觀到親身操控,從而在游戲世界中獲得各種各樣的體驗,例如體驗賽博侏羅紀世界,用高科技的冷兵器獵捕一個機械的恐龍,也可以去設(shè)想很多歷史的可能性,體驗多元歷史文化的銜接和縫合。此外,游戲?qū)η楦蓄?、認知類疾病的干預(yù)和有效治療,有重大利好。游戲是一個虛擬訓(xùn)練場,可以輔助AI進行更好的訓(xùn)練,游戲同樣可以作為物理學(xué)、哲學(xué)、倫理學(xué)一些思想實驗的場地,通過VR技術(shù)、游戲技術(shù),我們可以身臨其境感受不同道德選擇帶來的不同后果。例如游戲《Fallout(輻射)》,讓玩家在戰(zhàn)爭廢墟中體驗如何建構(gòu)人類文明,引發(fā)對道德和倫理問題的思考。
游戲是一種人類社會進步的推動性力量,一種重塑文明的快樂生產(chǎn)力。游戲的功能很多,對于人類文明的重要性遠遠超過現(xiàn)在媒體對于游戲的評價。游戲在改善學(xué)習、促進城市規(guī)劃、反哺科學(xué)研究、社會政策制度、人工智能訓(xùn)練等方面都起到了很大作用。“游戲”是一種非常直觀地顯示元宇宙能力的場地,對于游戲我們更要持有開放的態(tài)度和樂觀的心態(tài)。